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据新华社北京7月13日专电 百度公司近日依托其全球中文搜索引擎和数据平台,向业内发布了“2007年中国网络游戏关注度报告”。报告根据统计数据认为,超过一半的玩家青睐大型多人在线角色扮演游戏,仅13%的用户仍在玩付费游戏,在所有游戏中,近八成网络游戏已完全采用免费的策略来开展运营。

  这份报告还对网络游戏玩家的其他行为进行了交叉分析,发现网游玩家对数码电器和软件行业关注度最高,热衷于彩票信息和体育消费。大多数玩家是音乐爱好者。在网络使用习惯方面,网络玩家下载、使用P2P软件最多,对聊天工具、博客、网络社区也比较关注。

  根据2007年1月的CNNIC《中国互联网发展状况统计报告》,中国互联网用户已达1.37亿人,其中26.6%的用户为网络游戏用户群体。2007年中国网络游戏的市场规模为93.6亿元人民币,随着网游用户的不断增长,预计2008年中国网络游戏的运营商收入规模将达123亿元。
发表于2007-11-14 17:15:12
关于武侠网游的讨论~~~~~~~~~~~~~

     作为提供虚拟世界为游戏人物生存背景的网络游戏中,最为重要的是文化理念。中华文化源远流长,其中适合网络游戏形式的文化基础更是多样性。古代流传的神话故事,英雄争霸的乱世演义,仗剑江湖的武侠传奇,都非常适合作为网络游戏背景的“天然素材库”,而最受欢迎的就是武侠题材的网络游戏了。在中国,网络游戏的主要群体是30岁以下的年轻人,他们最熟悉的就是武侠文化,这也是一款武侠题材为背景的网络游戏很容易被接受的关键原因之一。“有华人的地方就有武侠”,这已经成为不争的事实了!
     而另人失望的是,武侠题材的网游在目前,甚至在以后一段很长的时间内,都明显缺乏和外国的魔幻网游抗衡的底气和实力。抛开技术方面的因素不谈,我觉得目前的武侠网游并没有把“武侠”这个重要的元素表现出来。
     当我们阅读武侠小说的时候,一个非常吸引人的内容就是对武功,招式的描述,以及绝顶高手之间对决是那种“风云变色,草木含悲”的肃杀气氛。这些是武侠小说的特色,也是武侠文化中的精髓所在。
然而,在目前的大量的武侠网游中,都将武功或招式定义成一中缺乏实战作用的动作组
发表于2007-11-14 17:05:15
   关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知

  为贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,净化网络环境,推广文明上网,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。2005年8月,向全国七家主要的网络游戏运营企业发出《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》,通知发出后,各参与企业高度重视,向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,启动了相关工作。这些举措得到社会各界的充分肯定。

  2006年3月系统的开发工作基本完成,开始进行试运行。经过半年多的试运行,多项指标均已达到标准要求。为更有效地在未成年人中实行网络游戏防沉迷系统,新闻出版总署又组织有关方面制定配套的《网络游戏防沉迷系统实名
大师在成为大师之前不断的研究与学习大师的技术与作品
标签:实施网游防沉迷系统的通知(最终版) 
发表于2007-11-14 17:01:56
  为迎接北京08奥林匹克运动会的开幕,中国游戏资源网承办“08北京”游戏策划大赛,特征集奥运项目相关的休闲类游戏。



  本次比赛分15个小赛程,每个赛程中选择一个优秀作品并给予其开源的程序实现,作品作者将有机会带领一个程序团队,作为游戏制作人亲自指导游戏的具体开发流程。并领取相应报酬。作品最终作为开源项目,其源代码和文档将会在游戏资源网发布,作品版权将归属参赛者所有。

  在奥运会期间,15个赛程优秀游戏将作为选手进行最后的冠军争夺,最终获奖者将得到一台iPhone手机,也可以换取相同价值奖品或者奖金。

  参赛策划案情提交到游戏资源网相关论坛版面,9月30号将会评选出赛程冠军,并正式进入开发阶段。
比赛进度可以到大赛官方网站http://08-bj.com查询。

  参赛作品要求:以08北京奥运会相关的题材为背景;以短小精干的休闲游戏为类型;以简单有趣的游戏方式为前提。作品发表在中国游戏资源网相关论坛版面。

参赛作格式:
作品名称:*
策划人:*
email:*@*.*
其他联系方式:*
作品内容:*
发表于2007-11-14 16:55:54